Hexenmeister Gebrechen
Ein Hexenmeister, der den Talentbaum Gebrechen favorisiert, macht den Großteil seines Schadens über so genannte Damage over Time, DoT Zauber, also Zauber, die ihren Schaden über einen längeren Zeitraum verteilt verursachen. Während diese Zauber gerade bei kurzen Kämpfen meist nicht ganz zur Geltung kommen, entfachen sie gerade in längeren Kämpfen ihre volle Wirkung. Der große Vorteil dieser Zauber ist, dass sie weiter Schaden machen, auch wenn der Hexer gerade anderweitig beschäftigt ist, zum Beispiel, weil er wegen gewisser Boss Fertigkeiten in Bewegung ist, oder gerade keine Zauber auf den Boss wirken kann. Außerdem kann ein Gebrechen Hexer seine kompletten DoTs auf mehrere Ziele verteilen, wenn es mehr als einen Bossgegner gibt, und somit seinen Schaden deutlich erhöhen.
Gleich 3 der Angriffszauber eines Gebrechen-Hexers erhält er über Talente. Zunächst ist dort der Lebensentzug, den er als 21. Talentpunkt im Gebrechen Baum erkaufen kann. Dieser Zauber heilt den Hexer um den Wert, den er als Schaden verursacht, was sehr hilfreich ist, da der Hexer sich durch Aderlass ständig selber verletzt. Für 41 Punkte im Gebrechen Baum bekommt der Hexenmeister das Instabile Gebrechen. Für sich alleine schon ein starker Zauber, aber er hat die vor allem für das PvP interessante Fähigkeit, dass er Schaden verursacht, wenn er gebannt wird. Zusätzlich bringt er sogar noch den bannenden Spieler zum Schweigen. Das ultimative Talent, welches mit dem 51. Talentpunkt freigeschaltet wird, ist schließlich die Heimsuchung. Zusätzlich zu dem Schaden, den der Zauber selbst verursacht, erhöht er noch die Effekte sämtlicher anderer DoT Zauber auf dem Ziel um 20%. Als wäre das noch nicht genug, hat auch dieser Spruch eine Heilwirkung für den Hexenmeister, um den Gesundheitsverlust über Aderlass auszugleichen.

